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- 应聘职位:多媒体/游戏开发工程师 Unity3d开发实习生
- 期望薪资: 面议
- 期望地区: 广州
- 期望行业: 网络游戏
自我介绍-
熟悉Unity3D的常用组件及API,动画系统,导航,UGUI。模仿制作过《Flappy Bird》《八分音符酱》《坦克大战》,独立开发过的游戏主要有塔防,单机FPS,多人联网竞技游戏等,大二期间和学校“栖木”游戏团队合作开发一次项目,主要负责开发游戏过场动画的实现(利用UGUI),大三期间结合安卓知识制作出一款FPS单机手游《丧尸围城》,参加过两次 Global Game Jam 极限开发比赛,期间分别开发了一款2D益智闯关游戏《传达不到的告白》和一款2D平台跳跃游戏《嬲》。尝试过利用Socket搭建客户端和服务端的通信并开发出一款多人竞技游戏,游戏开发过程中常用单例模式、MVC模式和门面模式。对游戏开发有极大的兴趣,平时有做学习笔记和记录博客的习惯,日常关注CSDN、Unity3D官方平台、游戏蛮牛等有关游戏开发或科技的推文。 CSDN博客地址:https://blog.csdn.net/weixin_37658157 Web前端(良好) Android(良好) Unity3D(熟练) Java(熟练) MySQL(良好) C#.NET(良好)
工作经验:- 天津市鲨鱼互动科技有限公司广州分公司
- 多媒体/游戏开发工程师
- 工作描述:
2018-08至2018-10——公司:天津市鲨鱼互动科技有限公司广州分公司 职位: 多媒体/游戏开发工程师 工作描述:负责棋牌项目客户端的开发,使用CocosCreator和JavaScript独立完成了任务系统和个人信息系统的搭建,使用Protobuf与服务端进行通信。
项目经验-
2016-09至2017-06——坦克大战 项目描述:游戏类型:局域网对战 游戏亮点:利用网络上的模型素材,结合SQL SERVER数据库实现了一款能注册登陆的对战类局域网游戏,游戏中还可以获取个人的等级和好友信息。 使用技术:UNet,Sql Server / MySql,UGUI 完全自己开发
学历教育- 仲恺农业工程学院
- 信息与计算科学
- 教育经历:
2015-09至2019-06——仲恺农业工程学院 信息与计算科学 本科
获得证书-
2016-06——大学英语四级
培训经历 -
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