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- 应聘职位:三维/3D设计/制作
- 期望薪资: 15000-19999元
- 期望地区: 广州、大连、上海
- 期望行业: 网络游戏
自我介绍-
自己很喜欢游戏,出于对于游戏的热爱,于是毅然决然地从计算机行业转向游戏。自己从 3d 美术师做起,并想一路提升自己。完成技术上的高度,有可能还会学习其他技术。自己的学习能力还是有的。其他的也都是一教就会,也算是自己的一个优点。自己的一个梦想就是能够做出一一款有深度游戏。现在的时代,电影,电视,书籍,虽说都是够人娱乐和消遣,但是人的品味逐渐提高,深度也开始影响它的价值。为什么游戏不可。我自己就是通过游戏开拓视界的。一个好的游戏带来的效应一点不比影视,书籍差。这就是我以后的未来,也希望加入一个制作游戏的公司。能够创造出共同的未来。 如果确定公司后,能够在公司有稳定发展,会落户,以便能够进行长期发展 。 日语: 读写能力一般 听说能力一般 看电影,书,游戏
工作经验:- 2017.04 - 至今 大连西山居
- 网络游戏
- UE4地编/3d场景设计师 | 8001-10000元/月
- 工作描述:
2017年入职大连西山居,是签的华钦软件公司,外派进入西山居,2018年初正式转为正式员工。 参与项目:自由禁区(端游),小米枪战(手游)。 UE4地编:1.UE4物件资源整合-修改-优化,BUG修改,BP整合,Shader编辑。2.场景内物体配置摆放,打灯,灯光渲染,BP物件摆放,渲图。3.一些辅助性BP功能节点连接,材质动画,简单的粒子。 工作中一直使用UE4引擎,空闲时间也会学习U3D,CryEngine. 3D设计师:1.外包资源审核,反馈,场景模型资源把控。2.模型制作(次世代方向为主),能够熟练应用3dmax,maya,Zbrush,3D-Coat,PS,AI(矢量图的时候会用,但一般不会用),Substance paint,Substance Designer(只有在设计师特殊需求一些纹理图案时会用到连接节点,平常只根据资源量添加Base材质球)DDO,Quixel Mixer材质混合器。平常以场景道具,资源为主,角色为辅。 地形设计师:1.UE4场景中,地形修改,植物处理,材质shader混合。2.能够使用WorldMachine, WorldCreator2制作地形,由于工作中,我一般不会去接触地形,只有私下制作Demo时做过地形。拓展自己实力为主,工作中并没有实际经验。 如果没收到作品。可以发私信:497569490 qq号 2015.09 - 2016.10 大连皿鎏软件有限公司 (1年2个月) 三维/3D设计/制作 | 2001-4000元/月 网络游戏 2015.05-2015.09期间在皿鎏公司实习,9月签署正式合同。 参与过的项目:原公司属于外包公司,各个项目都参与过。龙珠超宇宙2的项目制作,海贼王,火影等动漫游戏的制作(做的时候只有代号,具体哪家公司出的游戏未知。)。欧美公司的次世代pbr试做,怪物猎人的手绘制作(日本掌机怪物猎人)
项目经验学历教育- 大连理工大学城市学院
- 其他
- 教育经历:
2009.09 - 2014.07 大连理工大学城市学院 其他 本科
获得证书培训经历-
汇众教育
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