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- 应聘职位:动画/3D设计 3D场景设计师
- 期望薪资: 面议
- 期望地区: 上海
- 期望行业: 影视/媒体/艺术/文化传播 计算机软件 网络游戏
自我介绍-
游戏3D次时代场景建模 熟悉使用Maya建模 有较高利用率的UV拆分 多种游戏风格的制作经验及画贴图的方法。良好的团队协作沟通能力。使用软件 UE4,3Dmax,MAYA,PS,ZBrush,Substance PainterxNormal,Substance Designer,3D-CoatGL,Marmoset Toolbag 3,Quixel SUITE 2.0,CrazyBump等...
工作经验:- 上海预言软件股份有限公司
- 动画/3D设计
- 工作描述:
2017-10至今——公司:上海预言软件股份有限公司 职位: 动画/3D设计 工作描述:次世代3D游戏场景美术 2016-08至2017-09——公司:维塔士 行业:影视/媒体/艺术/文化传播 性质:外资(非欧美) 部门: 3D场景设计 职位: 动画/3D设计 工作描述:具有次时代三维游戏场景制作的工作经验; 寒霜引擎的使用及游戏参数的调整; 单个物体从原画整套流程的制作包括LOD enlighten shadow Vista collision occ ; P4 P5使用维护等工作; 熟悉Substance Painter次时代贴图的使用流程
项目经验-
2016-08至今——极品飞车 WWE等 所属公司:维塔士 项目描述:1、熟悉次时代游戏的工作流程; 2、掌握Maya Max ZB SP PS COAT等软件的使用; 3、参与过手游与主机游戏的制作经验 EA极品飞车 WWE 等; 4、制作过大量场景建筑 与 机械模型。 三维场景制作
学历教育- 南京晓庄学院
- 摄影,动画
- 教育经历:
2012-09至2016-06——南京晓庄学院 摄影,动画 本科
获得证书培训经历 -
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