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- 应聘职位:软件工程师 C#开发工程师
- 期望薪资: 面议
- 期望地区: 广州
- 期望行业: 计算机软件
自我介绍-
责任心强,学习能力强,有良好的团队意识。 C#.NET(熟练) MySQL(良好) HTML5(良好) Java(熟练) JavaScript(熟练) PHP(良好)
工作经验:- 广州讯立享智能科技有限公司
- 软件工程师
- 工作描述:
2018-08至2019-01——公司:广州讯立享智能科技有限公司(少于50人) 行业:计算机软件 性质:民营公司 部门: 开发部 职位: 软件工程师 工作描述:负责开发智能会议软件。 2017-07至2018-07——公司:广州棒棒堂游乐设备有限公司(少于50人) 行业:计算机软件 性质:民营公司 部门: 开发部 职位: Unity3d开发工程师 工作描述:工作期间主要负责与美工协作,共同开发游戏。做过的项目有:宝宝拼图,王者保龄球,疯狂射手,水果嘉年华,女王pady。
项目经验-
2017-09至2017-12——疯狂射手 所属公司:广州棒棒堂游乐设备有限公司 项目描述:使用DoTween插件来实现平滑移动,通过DOMove()方法来实现移动,通过设置SetEase()来确定移动的方式,通过Loop来设置循环的次数,如果前面的移动还没有完成你又想使用DOMove()方法就只能先使用DOKill()函数让当前动作停止再调用DOMove()方法,在某些情景下可以调用DOShakePosition()方法实现屏幕震动效果。 使用FairyGUI插件实现UI动效,通过SetContentScaleFactor()方法来设置分辨率,通过AddPackage()方法来添加UI包,通过已经创建好的UI包来创建组件;调用GetTransitionAt(0).play()方法来播放动效,其中可以在play()方法中实现回调函数:play(delegate{ });这样就可以实现播放完该动效就执行里面的回调函数。 主要负责游戏每个功能模块的开发,与美工协作完善游戏效果,修复游戏BUG,优化游戏等。所遇到的问题有:1、NPC的移动,使用自己写的移动方法在电脑上运行没有多大问题,但是在机台上运行时会有明显的抖动(因为显示屏是非常大的)。解决方法使用DoTween的移动来代替自己写的移动方法,效果很明显,如果不去仔细查看根本看不出NPC会抖动。2、FairyGUI数字集显示错乱,解决方法是将数字集的素材单独放到一个纹理集中。3、游戏出现卡顿,解决方法是根据unity的profiler视图查找到卡顿的地方,然后再去做优化。
学历教育- 广东机电职业技术学院
- 软件工程
- 教育经历:
2015-09至2018-06——广东机电职业技术学院 软件技术 大专 主要学习java,javaScript,html5,php,c#,mysql,sqlserver2005;unity3d游戏开发,移动应用等。
获得证书培训经历 -
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